الفرق بين كينكت ونقل الفرق بين

Anonim

كينكت مقابل تحريك

مع مقدمة ناجحة جدا من وحدات تحكم الحركة من قبل نينتندو وي، صانعي وحدة التحكم سوني ومايكروسوفت، كما تحديث لوحات المفاتيح الخاصة بهم مع وحدات تحكم جديدة. مايكروسوفت لديها كينكت ل زبوكس 360 في حين أضاف سوني نقل إلى العين الموجودة بالفعل. و كينكت أشبه العين كما هو كاميرا مع مجموعة إضافية من أجهزة الاستشعار عمق والميكروفونات. هذه الخطوة، من ناحية أخرى، هو أشبه ويموت كما هو وحدة تحكم أن كنت عقد وموجة حولها مع الأزرار التي يمكنك دفع. في حين أن كينكت يعمل إلى حد كبير من تلقاء نفسها، فإن الخطوة يتطلب أن يكون لديك العين من أجل الاستفادة الكاملة منه.

المبدأ الرئيسي وراء كينكت هو أنه يتتبع حركة وإيماءات اللاعبين أنفسهم وترجمها على الشاشة. أنت لا تحمل أي شيء من أجل اللعب. كما نقل هو وحدة تحكم، تحتاج إلى أن يكون في متناول اليد من أجل اللعب. وقد تم تجهيز هذه الخطوة مع التسارع متعددة وجيروسكوب أن يحتفظ المسارات من موقف وموقع وحدة تحكم حتى عندما العين لا يمكن رؤيته. على الرغم من الحاجة إلى التأكد من أن العين يمكن أن نرى الكرة متوهجة لأقصى قدر من الدقة وهذا هو ما المسارات الكاميرا وليس لاعب. الكرة حتى يتغير لون من أجل تعزيز قدرة العين لتمييزها عن الخلفية.

كما كينكت يحتاج إلى رؤية لاعب من أجل العمل بشكل صحيح، تحتاج إلى أن يكون الإضاءة الكافية في مكان وإلا فإنه لن يعمل. هذا ليس هو الحال مع الحركة كما الكرة تنبعث ضوء الخاصة بها. اللعب في غرفة مظلمة قد يكون أفضل لهذا التحرك لأنه يجعل من الأسهل على العين لرؤية الكرة.

ربما أفضل شيء عن كينكت هو قدرته على تتبع العديد من اللاعبين في آن واحد. لذلك تحتاج فقط كينكت واحد من أجل اللعب مع أصدقائك. مع هذه الخطوة، تحتاج إلى شراء وحدات متعددة إذا كنت تريد الألعاب متعددة اللاعبين.

-

ملخص:

  1. كينكت هو ل زبوكس 360 في حين أن الخطوة هي للبلاي ستيشن 3
  2. ذي موف يتطلب جهاز منفصل، العين، في حين أن كينكت يعمل على > يقوم كينكت بتتبع الإيماءات اليدوية في حين أن الحركة تتعقب حركة الكرة المتوهجة
  3. يستخدم التحرك مجموعة من المدخلات البصرية والفيزيائية بينما يستخدم كينكت فقط البصرية
  4. يتطلب كينكت غرفة مضاءة بشكل معقول لتعمل بشكل صحيح في حين أن التحرك لا
  5. يمكن كينكت تتبع العديد من اللاعبين في حين أن الخطوة لا يمكن