الاختلاف بين التقطيع والتخمين

Anonim

لقطة مقابل الإعدام

لقطة وإعدام هي التقنيات التي تستخدم على نطاق واسع في بابرفيسيون. كما أنها تستخدم في رسومات الكمبيوتر عند تصميم لعبة الكمبيوتر. وبما أن كلا التقنيتين متشابهتين، غالبا ما يخلط الناس حول اختلافاتهم. سوف تسلط هذه المقالة الضوء على ملامح هذين المفهومين لجعلها واضحة لأي قارئ.

عملية الإعدام هي العملية التي تزيل الأشياء التي لا تشاهدها الكاميرا من الإطار، وبالتالي تترك مضلعات أقل لمحرك بابرسيسيون لمعالجة. من ناحية أخرى القصاصة هي العملية حيث المضلعات التي تمتد الماضي الكاميرا يتم انتزاع أو التقطت، مما يؤدي إلى المضلعات التي لا تزال تختفي مرئية. ومن المعروف أن المنطقة حيث يتم قصها هو كليمبينغ النافذة. وقد أخذت لقطة أهمية كبيرة في مجال تطوير ألعاب الفيديو هذه الأيام. باستخدام هذه التقنية، يمكن لمصممي الألعاب تحسين معدل الإطار وأيضا جودة الفيديو من اللعبة. لقطة هو عملية التحسين التي تسرع عرض الإطار الحالي.

الاستدعاء من ناحية أخرى هو طريقة تستخدم لإزالة سطح مخفي في معالج الرسومات. الاستدعاء هو نوعين، ومقارنة حجم المحتوى عملية الذاكرة الذاكرة الخفية يسمى مكام كول، وعملية سوبكسيل التفتيت. أما المصطلحات الأخرى المرتبطة بالإزالة فهي إعادة الوجه إلى الوراء، والتي تقرر ما إذا كان مضلع الكائن الرسومي مرئيا، وإلغاء الإغلاق، الذي يحاول إزالة رسم المضلعات التي يتم تغطيتها من العرض بواسطة المضلعات الأخرى المرئية.